近几年旅游景区发展迅猛,普通游客对旅游的认知和旅游专业技术人员看旅游的角度差异很大。除了在产业层面进行规划和把控之外,还要从宏观结构下对旅游服务产品进行设计,包括景区设计、景点设计、旅游休闲体验过程设计、旅游休闲项目设计等,这些设计的核心是游憩方式。旅游目的地通过打造旅游吸引核形成游客“聚集”,同时为逐步扩大消费,通过游客停留实现更多消费收益,需要对旅游景区进行一整套旅游规划设计。

  旅游景区规划设计是从吸引力打造到景观、建筑、设施设备再到商业模式、营销模式、运营管理等一系列设计过程,进行旅游吸引力设计,首先是围绕吸引力核心进行吸引物打造。旅游吸引物是旅游服务产品的载体,吸引物打造的重点是其精准的定位,这要求对资源、市场、文化等要有深度的认知,吸引力能主导整个游憩过程。其次是游线的组织设计。旅游服务产品的游线是组织游览的过程,同时也是让整个游览能达到预期效果的过程,因此游线的组织设计很重要。在游线设计中有一个很重要的技巧――旅游心电图。

  比如登山,整个游览过程短则一个小时长则一天,原则上说一般游览过程每十五分钟应该让游客有兴奋点,半个小时要有较大的兴奋点,一小时一定要有休息区并配有相应的消费品,由此形成整个游览过程丰富有趣。旅游就像剧本,旅游的设计其实就是编辑剧本,整个剧本要设计的跌荡起伏很具有吸引力。

  再是旅游景点的设计。关键是让游客更有效的观赏游览并参与体验。比如说在溪谷旁边修一条栈道,穿越溪谷看到的溪流和远观溪流的感受是完全不一样,设计中要将人和溪水的关系做好,既要形成人与自然的互动呼应,让游客能参与体验,又不破坏自然环境,还要凸显自然价值,在最好的位置感受溪水的生命力,让这种自然美景带来身心愉悦。再是休憩节点设计。要在最美丽的地方停留,通过观光台、休闲小广场、休闲商街等方式停下来休息,并在休闲区设有经营商铺,这种设计就构成了休憩节点设计。

  然后是游乐设计。无论是自然观光的景点,还是文化遗存类景点,或者什么都没有全新创造的景点,游乐性都是很重要,旅游者越来越注重参与和互动,纯观光的景区很难吸引游客停留。游乐设施设备目前已发展的非常好,从机动、光电到现在的数码游乐不断的升级。无论鬼屋探险,还是天空漫游,或者其他方式,都可以把各种各样想象的方式做成深度参与的游乐,通过创造出在现实中没有的情景和体验过程,给人身心刺激性感受,创造出巨大的震撼性。

  最后是娱乐设计。娱乐和游乐差异较小,但游乐更多体现在互动性的动态结构,娱乐更多体现在文化层面和演艺这样的方式结构。如:实景演出、互动性演出、餐饮中巡场演出、篝火晚会式的互动参与、角色扮演的体验性活动等等。

  通过以上方面从主题景区到游线、休憩节点、再到游乐化娱乐化设计的结合,构成了景区设计完整的架构。这种完整架构的设计在景区首先靠策划技术,要敢于创意创新,通过高水准的创意创造形成经典让游客念念不忘,由此形成口碑传播宣传景区并吸引更多游客。

旅游景区规划设计方向

建设周期:2024/05/28


所获荣誉

市政园林


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